{"id":9047,"date":"2021-11-29T10:18:42","date_gmt":"2021-11-29T13:18:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/?p=9047"},"modified":"2021-11-29T10:18:42","modified_gmt":"2021-11-29T13:18:42","slug":"metaverso-mundos-virtuales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/?p=9047","title":{"rendered":"Metaverso, mundos virtuales"},"content":{"rendered":"<p>El metaverso ir\u00e1 concret\u00e1ndose m\u00e1s y converger\u00e1 en la uni\u00f3n de distintas tecnolog\u00edas relacionadas con la inmersi\u00f3n virtual, de manera que nuestra vida ah\u00ed gozar\u00e1 de continuidad. Ante nuestras crecientes incursiones en el mundo virtual y nuestra mayor dependencia de \u00e9l, el metaverso propone eliminar definitivamente las barreras entre lo real y lo virtual. Un metaverso, por tanto, ser\u00eda\u00a0un entorno en el que los seres humanos podr\u00edan interactuar tanto social como econ\u00f3micamente a trav\u00e9s de avatares en el ciberespacio,\u00a0el cual funciona como un reflejo del mundo real, pero sin las limitaciones f\u00edsicas de este.\u00a0\u00a0En\u00a0un mundo cada vez m\u00e1s digital, la l\u00ednea que separa lo real de lo virtual se torna difusa. Y m\u00e1s que lo ser\u00e1 si el metaverso se hace realidad. El objetivo de Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, y de otros grandes l\u00edderes tecnol\u00f3gicos es crear una red virtual a trav\u00e9s de la cual las personas puedan interactuar y realizar actividades en l\u00ednea, desde ir de compras hasta acudir a un concierto o jugar a un videojuego, convirti\u00e9ndose as\u00ed en un escenario m\u00e1s de nuestra vida.<\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"justificado \">La evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica, en una incansable b\u00fasqueda por hallar nuevas formas de confort y entretenimiento, es constante en el mundo actual. As\u00ed es como\u00a0<strong>los empresarios tecnol\u00f3gicos, con sus revolucionarias ideas, se han convertido en los grandes visionarios del siglo XXI.<\/strong>\u00a0Hablamos de personalidades como Mark Zuckerberg (Facebook), Jeff Bezos (Amazon) o Elon Musk (Tesla). \u00bfUna de sus \u00faltimas genialidades? El metaverso. A continuaci\u00f3n, ahondaremos un poco m\u00e1s en el concepto y en su implicaci\u00f3n para el futuro de nuestras vidas.<\/p>\n<p class=\" ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><strong>Los mundos virtuales<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">Una de las consecuencias de la citada evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica es que la l\u00ednea entre el mundo real y el virtual es cada vez m\u00e1s difusa.\u00a0<strong>Las redes sociales invaden nuestro d\u00eda a d\u00eda y pasamos una gran cantidad de horas en ellas interactuando con otras personas.<\/strong>\u00a0Incluso, hemos llegado a sumergirnos en\u00a0<a class=\"\" href=\"https:\/\/www.iberdrola.com\/talento\/beneficios-videojuegos-aprendizaje\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">videojuegos<\/a>\u00a0gracias la\u00a0<a class=\"\" href=\"https:\/\/www.iberdrola.com\/innovacion\/realidad-virtual\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">realidad virtual<\/a>\u00a0o a insertar elementos virtuales en el mundo real a trav\u00e9s de la\u00a0<a class=\"\" href=\"https:\/\/www.iberdrola.com\/innovacion\/que-es-realidad-aumentada\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">realidad aumentada<\/a>.<\/p>\n<p class=\"justificado \">Sin ir m\u00e1s lejos, tambi\u00e9n contamos con multitud de plataformas digitales a nuestra disposici\u00f3n para realizar todo tipo de compras, lo que est\u00e1 dejando casi en desuso el dinero f\u00edsico, o para informarnos, con el consiguiente impacto en los peri\u00f3dicos en formato papel. Es decir, cada vez realizamos m\u00e1s actividades cotidianas desde Internet y, en consecuencia,\u00a0<strong>dependemos m\u00e1s del mundo virtual que del mundo real en muchos \u00e1mbitos de nuestra vida.<\/strong><\/p>\n<p class=\" ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><strong>Qu\u00e9 es el metaverso<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">Ante nuestras crecientes incursiones en el mundo virtual y nuestra mayor dependencia de \u00e9l, el metaverso propone eliminar definitivamente las barreras entre lo real y lo virtual. Un metaverso, por tanto, ser\u00eda\u00a0<strong>un entorno en el que los seres humanos podr\u00edan interactuar tanto social como econ\u00f3micamente a trav\u00e9s de avatares en el ciberespacio,<\/strong>\u00a0el cual funciona como un reflejo del mundo real, pero sin las limitaciones f\u00edsicas de este.<\/p>\n<p class=\"justificado \">Seg\u00fan\u00a0<strong>Edward Castronova,<\/strong>\u00a0investigador de videojuegos y mundos virtuales, hay tres reglas b\u00e1sicas o tres caracter\u00edsticas que se consideran imprescindibles en el metaverso:<\/p>\n<p class=\"ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"4\"><strong>Interactividad<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">El usuario tiene que ser capaz de comunicarse con los dem\u00e1s usuarios, as\u00ed como con el propio metaverso. Dicho de otra forma, tiene que poseer la capacidad de influir sobre objetos y usuarios.<\/p>\n<p class=\"ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"4\"><strong>Incorporeidad<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">El metaverso elimina las barreras f\u00edsicas y lo m\u00e1s similar a la corporeidad lo encontrar\u00edamos en elementos como nuestro propio avatar, que representar\u00eda nuestra identidad.<\/p>\n<p class=\"ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"4\"><strong>Persistencia<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">El metaverso ir\u00e1 concret\u00e1ndose m\u00e1s y converger\u00e1 en la uni\u00f3n de distintas tecnolog\u00edas relacionadas con la inmersi\u00f3n virtual, de manera que nuestra vida ah\u00ed gozar\u00e1 de continuidad.<\/p>\n<p class=\" ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><strong>Origen y evoluci\u00f3n del metaverso<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">El concepto de metaverso apareci\u00f3 por primera vez en 1992 de la mano del escritor estadunidense Neal Stephenson. En su novela\u00a0<span class=\"cursiva_texto\">Snow Crash<\/span>\u00a0describi\u00f3 una especie de\u00a0<strong>espacio virtual colectivo compatible y convergente con la realidad.<\/strong>\u00a0Para acceder a ese\u00a0<span class=\"cursiva_texto\">mundo<\/span>\u00a0eran necesarias unas gafas, disponibles en terminales privadas o p\u00fablicas en el mundo real, que permit\u00edan aparecer como un avatar en el mundo virtual y otorgaban la capacidad de moverse en ese entorno.<\/p>\n<p class=\"justificado \">Desde este primer acercamiento al metaverso, ha habido distintas descripciones y aplicaciones del concepto. En 2018, el visionario director Steven Spielberg lo populariz\u00f3 con su pel\u00edcula\u00a0<span class=\"cursiva_texto\">Ready Player One,<\/span>\u00a0adaptaci\u00f3n de un libro de Ernest Cline publicado en 2011, y el videojuego Fortnite\u00a0<strong>comenz\u00f3 a explotar en cierto modo esta interacci\u00f3n entre personas y tecnolog\u00edas<\/strong>\u00a0a trav\u00e9s de la organizaci\u00f3n de eventos que congregaban a una misma hora a millones de usuarios en todo el mundo. De hecho, el \u00e9xito fue rotundo y gan\u00f3 una mayor dimensi\u00f3n cuando algunos artistas musicales de renombre \u2014Marshmello, Travis Scott o Ariana Grande\u2014 colaboraron con el videojuego para actuar en directo en plena pandemia de COVID-19.<\/p>\n<p class=\" ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><strong>Aplicaciones del metaverso<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">El metaverso, por el momento, no deja de ser una idea que, aunque cada vez m\u00e1s palpable ante el avance de la tecnolog\u00eda, a\u00fan est\u00e1 lejos de formar parte del d\u00eda a d\u00eda en nuestras vidas. Pero si se hiciera realidad, llegando a sustituir a Internet,\u00a0<strong>\u00bfqu\u00e9 aplicaciones tendr\u00eda? \u00bfqu\u00e9 experiencias podr\u00edamos vivir en \u00e9l?<\/strong>\u00a0A continuaci\u00f3n, repasamos algunas de ellas:<\/p>\n<figure id=\"attachment_9050\" aria-describedby=\"caption-attachment-9050\" style=\"width: 746px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-9050\" src=\"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Actividades_Metaverso_ESP.jpg\" alt=\"\" width=\"746\" height=\"1039\" srcset=\"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Actividades_Metaverso_ESP.jpg 746w, https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Actividades_Metaverso_ESP-215x300.jpg 215w, https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Actividades_Metaverso_ESP-735x1024.jpg 735w\" sizes=\"(max-width: 746px) 100vw, 746px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9050\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfQu\u00e9 actividades podr\u00edamos realizar en el metaverso?<\/figcaption><\/figure>\n<p><a class=\"ventanaNueva enlaceImg\" title=\"Enlace externo, se abre en ventana nueva.\" href=\"https:\/\/www.iberdrola.com\/wcorp\/gc\/prod\/es_ES\/comunicacion\/docs\/Infografia_Actividades_Metaverso.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ver infograf\u00eda: \u00bfQu\u00e9 actividades podr\u00edamos realizar en el metaverso?<\/a><\/p>\n<p class=\" ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><strong>Las empresas que est\u00e1n detr\u00e1s del metaverso<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">Para que el metaverso vea la luz es necesario el impulso de las empresas l\u00edderes en tecnolog\u00eda e innovaci\u00f3n a nivel global, y as\u00ed est\u00e1 siendo:\u00a0<strong>los avances son notorios y la inversi\u00f3n se ampliar\u00e1 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/strong>\u00a0Las incertidumbres surgen en torno al modelo de negocio que se aplicar\u00eda a un mundo tan nuevo como el del metaverso y a la ciberseguridad, un tema que preocupa cada vez m\u00e1s, tal y como apuntaron los expertos Alec Ross y Keren Elazari en\u00a0<a class=\"ventanaNueva \" title=\"Enlace externo, se abre en ventana nueva.\" href=\"https:\/\/www.iberdrola.com\/shapes\/anteriores\/marzo-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SHAPES<\/a>. A continuaci\u00f3n, conocemos qu\u00e9 est\u00e1n haciendo las dos empresas que actualmente lideran este proyecto.<\/p>\n<p class=\"ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"4\"><strong>El metaverso de Epic Games<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">La empresa creadora de Fortnite o de Roblox anunci\u00f3 el 13 de abril de 2021 una inversi\u00f3n de cerca de mil millones de d\u00f3lares para la construcci\u00f3n de una\u00a0<strong>&#8220;visi\u00f3n a largo plazo del metaverso&#8221;.<\/strong>\u00a0Esta inyecci\u00f3n permitir\u00e1 a la compa\u00f1\u00eda desarrollar de forma m\u00e1s profunda las experiencias sociales que implica el metaverso. Incluso Sony Group Corporation ha contribuido a la causa con una inversi\u00f3n adicional de doscientos millones para entrar de lleno en el proyecto y aportar tanto su tecnolog\u00eda como sus v\u00edas de entretenimiento.<\/p>\n<p class=\"ladillo\" role=\"heading\" aria-level=\"4\"><strong>El metaverso de Facebook<\/strong><\/p>\n<p class=\"justificado \">La empresa dirigida por Mark Zuckerberg se hizo con la empresa Oculus, especializada en gafas de realidad virtual. Desde ese momento, la compa\u00f1\u00eda\u00a0<strong>ha desarrollado diversas iniciativas dirigidas a la creaci\u00f3n de un metaverso.<\/strong>\u00a0De hecho, uno de los proyectos m\u00e1s avanzados es Facebook Horizon, un videojuego\u00a0<span class=\"cursiva_texto\">online<\/span>\u00a0que permite al usuario crear sus propios avatares e interactuar con objetos gracias a dichas gafas. En 2021, Facebook anunci\u00f3 la creaci\u00f3n de 10.000 empleos en Europa durante los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os para desarrollar el metaverso.<\/p>\n<p><strong>Fuente:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.iberdrola.com\/innovacion\/metaverso?utm_medium=email&amp;utm_source=corporate_website&amp;utm_campaign=nwl251121&amp;utm_content=boton\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>https:\/\/www.iberdrola.com<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El metaverso ir\u00e1 concret\u00e1ndose m\u00e1s y converger\u00e1 en la uni\u00f3n de distintas tecnolog\u00edas relacionadas con la inmersi\u00f3n virtual, de manera que nuestra vida ah\u00ed gozar\u00e1&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9051,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2,23],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9047"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=9047"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9047\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9052,"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/9047\/revisions\/9052"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/9051"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=9047"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=9047"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fie.undef.edu.ar\/ceptm\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=9047"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}